Personaggi
2 serie

Nome: Luce (Hikaru Shido) Età: 14 anni
Capelli e occhi: rossi Sport: kendo
Occupazione: studente Cibo preferito: gelato
Managuerriero: Rayearth Amore segreto: Lantis
Frasi d'attacco: Fulmine rosso Magia: luce e fuoco
Arma Evoluzionaria: spada a due mani Colore distintivo: rosso
Significato del nome in giapponese: luce  


La combattente del fuoco
Sembra una ragazzina, e per questo è coccolata da compagne di classe, genitori e fratelli. Curiosa e altruista, pur di salvare un amico in pericolo sarebbe capace di sacrificare anche la vita. Pilota il Managuerriero Reyearth, simbolo del futuro e dello spirito e che risiede all'interno del vulcano di Cephiro. Luce è sempre alquanto vivace, anche se a volte può apparire un po' impulsiva e ingenua. Ciononostante è un'ottima compagna e fa di tutto per impedire che accada qualcosa di spiacevole alle sua amiche.
Nome: Marina (Umi Ryuizaki) Età: 14 anni
Capelli e occhi: azzurri Sport: scherma
Occupazione: studente Magia: acqua
Managuerriero: Selece Amore segreto: Guru Clef
Frasi d'attacco: Drago degli abissi; Vortice blu Significato del nome in giapponese: mare
Arma Evoluzionaria: Fioretto Colore distintivo: blu
Cibo preferito: snak preconfezionati  



La combattente dell'acqua
Di famiglia benestante, frequenta una scuola media privata per ricchi ma è modesta e pronta ad aiutare i meno fortunati. Sebbene il suo carattere la induca spesso a urlare e ad agitarsi, sa anche essere molto dolce. Pilota il Managuerrioro Ceres (il primo a essere stato risvegliato), che risiede nel mare di Cephiro ed è simbolo del presente e della virtù. E' la più aggressiva del gruppo.
Nome: Anemone (Fu Hooji) Età: 14 anni
Capelli: biondi Occhi: verdi
Sport: tiro con l'arco Occupazione: studente
Cibo preferito: torta Managuerriero: Windam
Amore segreto: Ferio Arma Evoluzionaria: arco
Frasi d'attacco: Vento guaritore; Turbine verde Significato del nome in giapponese: vento
Colore distintivo: verde Magia: vento


La combattente dell'aria
Anemone/Fuu (ossia Vento) è una ragazzina piuttosto timida e riservata, alla quale piace studiare e tenersi informata, e ha un animo incredibilmente romantico. Pilota il Managuerriero Windam, che risiede in un palazzo di cristallo nel cielo; secondo managuerriero ritrovato dai Cavalieri Magici è simbolo di passato e intelligenza. Fuu è una ragazza timida, ma spesso il suo modo di fare convince persone poco rettive ad altri sistemi.
Clef:
ha 745 anni, nonostante sembri un bambino non più di dodici anni.
E' il Monaco Guida di Sephiro, nonchè consigliere di Emeraude. E' lui a donare la magia e le armature alle tre ragazze. E' sempre preoccupato per il destino di Sephiro e per la vita di coloro che lo abitano. Le sue magie sono quelle dell'Evocazione e del Fulmine.
Mokona:
è un'entità-guida indifinibile, bianca, con una gemma rossa su quella che somiglia a una fronte. Funge da "guida" per i Cavalieri Magici nella ricerca del Managuerrieri, sebbene l'unica cosa che sia in grado di dire è "Phu!", e che a volte sembri decisamente fuori di testa.
Mokona è il creatore, non solo del monto al quale appartengono Sephiro e tutti gli altri paesi, ma anche dell'interro pianeto terra. Sembra che metta in mostra la sua vera forza quando la pietra preziosa che ha sulla fronte diventa gialla. Compunque sia, per quanto possa parlare e comportarsi in modo dignitoso, il suo corpo rimane sempre soffice, così da dare un forte senso di incompatibilità con il suo ruolo.
Presea:
è il mastro armaiolo di Sephiro. E' l'unica in grado di manipolare l'Escudo per ottenere armi assolutamente personali: infatti sono adatte solo al committente e a nessun altro. Plesea ha uno strano rapporto con Mokona, e odia la confusione che fa quando è in giro.
Felio:
fratello della principessa Emeraude, vaga per Sephiro cercando di stanare i mostri che Zagart ha portato all'interno. Abilissimo spadaccino, ha un debole per Fuu.
Emeraude:
reggente di Sephiro e sua Colonna Portante. Da quando Zagart si e fatto avanti, si è autoesiliata. Possiede anche lei delle magie, quella dell'Evocazione e quella della Luce.
Zagarto:
prova estremo disinteresse per Sephiro e i suoi abitanti, ha modi spicci e non tollera fallimenti dai sottoposti. E' stato sommo sacerdote del regno nonchè innamorato senza speranza della principessa. La sua magia è quella delle Tenebre.
Alcyone:
è un aiutante di Zagart e ne è innamorata. E' disposta a fare qualunque cosa per lui, senza mai discutere. Ex allieva di Clef, l'ha tradito. Dopo la prima sconfitta seria operata da Umi, odia a morte lei e le sue amiche. Possiede le magie dell'Evocazione e del Ghiaccio.
Lafarga:
capo delle guardie personali di Emeraude, il guerriero più forte di Sephiro; cerca in tutti i modi di proteggere la principessa.
Ascot:
ha un modoo di fare abbastanza infantile e considera i mostri che evoca "suoi amici".
Cardina:
è una danzatrice proveniente dal regno di Chizeeta. Possiede una notevole agilità, che sfrutta a suo vantaggio nel combattere, ed è in grado di ipnotizzare le persone, facendole agire come se fossero "marionette".
Inoba:
ha tratti che lo rendono simile ad un elfo piuttosto che ad un essere umano. E' il consigliere personale di Zagart.
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